Plates-formes de développement des systèmes multi-agents


coucou
Systèmes Multi-Agents

Professeur : J-P.Sansonnet

Master Recherche Informatique - Université Paris Sud

Mars 12, 2004
Etudiants : - BOURAMOUL Abdelkrim
  -
AMRANI Fazia


Introduction
Présentation des plates-formes
- La plate-forme JADE
1. La norme FIPA pour les systèmes multi-agents
2. L'environnement JADE
3. L'architecture de la plate-forme multi-agents
4. Le modèle d'agents
- Autres plates-formes
1. MACE
2. ZEUS
3. MADKIT
4. SWARM
Références
Equipes de recherche 



Introduction :


    La nouvelle technologie des agents et systèmes multi-agents connaît un vif succès chez les industriels pour qui elle promet des outils de conception et d'implémentation flexibles et adaptatifs. Pourtant, la difficulté de réalisation des systèmes multi-agents due à la multiplicité et à la complexité des concepts et composantes rend l'utilisation des outils existants très difficile par les "non-spécialistes" des systèmes multi-agents, et même par les "non-auteurs". Ces systèmes ont tous les problèmes des systèmes distribués et concurrents mais aussi d'autres problèmes liés à leurs caractéristiques telles que la flexibilité des interactions et la dynamique des organisations.
  
        Des architectures et des langages orientés agents présentent des limitations sur un certain nombre de points. Ils sont la plupart du temps limités au type de modèle d'agent particulier qu'ils développent. S'ils sont centrés agents, on constate en termes de modèles une grande focalisation sur les aspects de décision et des limitations sur les aspects sociaux. On peut remarquer qu'une bonne partie des langages portent sur les approches BDI (Belief-Desire-Intentions). D'autre part, les langages d'interaction comme FIPA et KQML sont le plus souvent définis indépendamment des modèles ou des types d'agents utilisés, ce qui permet aux concepteurs de choisir leurs propres architectures d'agents. Pourtant, on se trouve face à un dilemme : soit on laisse le modèle d'agent totalement libre et on garde un niveau d'abstraction très élevé et peu opérationnel pour le langage (comme KQML), soit on fournit un langage opérationnel mais qui contraint fortement le modèle et la programmation des agents (comme AGENT0).

    Afin de réaliser une opérationalisation plus accessible des systèmes multi-agents, des travaux ont tenté de réutiliser des architectures et des langages existants pour construire des environnements de développement de ces systèmes. Les environnements de développement ou les plates-formes multi-agents sont nécessaires pour renforcer le succès de la technologie multi-agents. Les plates-formes multi-agents permettent aux développeurs de concevoir et réaliser leurs applications sans perdre de temps à réaliser des fonctions de base pour la création et l'interaction entre agents et éliminent, dans la plupart des cas, la nécessité d'être familier avec les différents concepts théoriques des systèmes multi-agents.

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Présentation des plates-formes
 
    Parmi les plates-formes fournies comme logiciels libres, il y quelques plates-formes plus connues pour avoir été utilisées dans le développement de plusieurs applications : JADE,
ZEUS, et MADKIT pour les agents cognitifs, et SWARM pour les agents réactifs. Il faut noter que cette liste n'est pas unique, et qu'il y a aussi d'autres plates-formes qui ont été utilisées avec beaucoup de succès pour bâtir diverses applications.

    La plate-forme multi-agents JADE sera présentée en détail dans la section suivante. Les autres mentionnées ci- dessous vont être présentées d'une manière synthétique dans cette section même.

- La plate-forme  JADE : 

    JADE (Java Agent Development Framework - Bellifemine, Poggi, Rimassa, 1999) est une plate-forme multi-agents développée en Java par CSELT (Groupe de recherche de Gruppo Telecom, Italie) qui a comme but la construction des systèmes multi-agents et la réalisation d'applications conformes à la norme FIPA (FIPA, 1997). JADE comprend deux composantes de base : une plate-forme agents compatible FIPA et un paquet logiciel pour le développement des agents Java.

1. La norme FIPA pour les systèmes multi-agents

    Les premiers documents de spécification de la norme FIPA (FIPA 1997), appelés spécifications FIPA97, établissent les règles normatives qui permettent à une société d'agents d'inter-opérer. Tout d'abord, les documents FIPA décrivent le modèle de référence d'une plate-forme multi-agents (figure 6.3) où ils identifient les rôles de quelques agents clés nécessaires pour la gestion de la plate-forme, et spécifient le contenu du langage de gestion des agents et l'ontologie du langage.

 

Figure 1. Le modèle de référence pour une plate-forme multi-agents FIPA


Dans la figure 6.3, on voit qu'il y a trois rôles principaux dans une plate-forme multi-agents FIPA :

Le standard spécifie aussi le Langage de Communication d'Agents (Agent Communication Language - ACL) . La communication des agents est basée sur l'envoi de messages. Le langage FIPA ACL est le langage standard des messages et impose le codage, la sémantique et la pragmatique des messages. La norme n' impose pas de mécanisme spécifique pour le transport interne de messages. Plutôt, puisque les agents différents pourraient s'exécuter sur des plates-formes différentes et utiliser technologies différentes d'interconnexion, FIPA spécifie que les messages transportés entre les plates-formes devraient être codés sous forme textuelle. On suppose que l'agent est en mesure de transmettre cette forme textuelle. La norme FIPA préconise des formes communes pour les conversations entre agents par la spécification de protocoles d'interaction, qui incluent des protocoles simples de type requête-réponse, mais aussi des protocoles spécifiques aux agents comme le réseau contractuel et les enchères anglaises et hollandaises.


2. L'environnement JADE

    Le but de JADE est de simplifier le développement des systèmes multi-agents en conformité avec la norme FIPA pour réaliser des systèmes multi-agents inter-opérables. Pour atteindre ce but, JADE offre la liste suivante de caractéristiques au programmeur d'agents :

3. L'architecture de la plate-forme multi-agents

    L'architecture du logiciel est basée sur la coexistence de plusieurs Machines Virtuelles (VM) Java et la communication se fait par la méthode RMI (Remote Method Invocation) de Java entre machines virtuelles (VMs) différentes. Chaque VM est un réceptacle d'agents qui fournit un environnement d'exécution complet pour l'exécution des agents et permet d'avoir plusieurs agents qui s'exécutent simultanément sur un même hôte. En principe, l'architecture permet aussi à plusieurs VM d'être exécutées sur le même hôte ; cependant, ceci n'est pas à encourager, car on crée ainsi un surcroît de travail au système qui n'apporte aucun bénéfice. Chaque réceptacle d'agents est un environnement multi- threads d'exécution composé d'un thread d'exécution pour chaque agent et, en plus, des threads créés à l'exécution par le système RMI pour envoyer des messages. Un récipient spécial joue le rôle du frontal de la plate-forme ; il contient les agents de gestion et représente la plate-forme toute entière pour le monde extérieur.

    Une plate-forme multi-agents JADE est alors composée de plusieurs réceptacles d'agents selon la figure 2. La distribution de ces réceptacles à travers un réseau d'ordinateurs est permise, à condition que la communication RMI entre leurs hôtes soit conservée. Un réceptacle léger spécial est implémenté pour l'exécution des agents dans un navigateur Web. Chaque réceptacle d'agents est un objet serveur RMI qui gère localement un ensemble d'agents. Il règle le cycle de vie des agents en les créant, les suspendant, les reprenant et les détruisant. En plus, il traite tous les aspects de la communication : répartition des messages ACL reçus, routage des messages selon le champ de destination (:receiver) et dépôt des messages dans les files de messages privées des agents. Pour les messages vers l'extérieur, le réceptacle d'agents maintient assez d'information pour chercher l'emplacement de l'agent récepteur et pour choisir une méthode de transport convenable pour expédier le message ACL.


Figure 2. Architecture logicielle de la plate-forme multi-agents JADE


La plate-forme offre une interface graphique utilisateur (GUI) pour la gestion à distance qui permet de contrôler et superviser les états des agents, par exemple arrêter et remettre en marche un agent. L'interface graphique permet aussi de créer et de commencer l'exécution d'un agent sur un hôte éloigné, à condition qu'un réceptacle d'agents s'exécute déjà sur cet hôte. L'interface elle-même a été implémentée comme un agent, appelé RMA (Remote Monitoring Agent). Toute la communication entre les agents et l'interface (GUI) et toute la communication entre cette interface et l'AMS est faite par ACL via une extension ad hoc de l'ontologie des agents de gestion FIPA.

4. Le modèle d'agents

    On a vu qu'une propriété importante d'un agent est son autonomie : un agent ne doit pas se limiter à réagir aux événements externes, mais il doit être aussi capable de prendre l'initiative de nouveaux actes communicatifs d'une façon autonome. Ceci exige que chaque agent ait un thread interne de contrôle ; cependant, un agent peut engager des conversations simultanées multiples, tout en poursuivant d' autres activités qui n'impliquent pas d' échanges de messages.

    JADE utilise l'abstraction Comportement pour modéliser les tâches qu'un agent peut exécuter et les agents instancient leurs comportements selon leurs besoins et leurs capacités. De point de vue de la programmation concurrente, un agent est un objet actif, ayant un thread de contrôle. JADE utilise un modèle de programmation concurrente "un thread-par-agent" au lieu d'un modèle "un thread-par-comportement" pour éviter une augmentation du nombre de threads d'exécution exigés sur la plate-forme d'agents. Ceci signifie que, pendant que les agents différents s'exécutent dans un environnement multi- threads de préemption, deux comportements d'un même agent sont planifiés coopérativement.

    En dehors de la préemption, les comportements travaillent tous comme des threads d'exécution coopératifs, mais il n'y a pas de pile qui ait besoin d'être sauvée. Un planificateur (scheduler), exécuté par la classe de base Agent et caché au programmeur, exécute une politique de "round-robin" de non-préemption entre tous les comportements disponibles dans la file des processus prêts. Ainsi, il permet l'exécution d'une classe dérivée de la classe Comportement jusqu'à ce qu'elle abandonne le contrôle d'exécution par elle-même. Si la tâche qui a le contrôle n'est pas encore finie, elle sera re-planifiée pendant le prochain tour du round-robin à moins qu'elle ne soit pas bloquée ; en fait, un comportement peut se bloquer lui-même, par exemple pendant qu'il attend des messages, pour éviter le gaspillage de temps de CPU, réalisant ainsi un comportement d'attente occupée.

    Donc, le développeur d'agents doit étendre la classe Agent et implémenter les tâches spécifiques de l'agent par une ou plusieurs classes Comportement, les instancier et les ajouter à l'agent. La classe Agent représente une super-classe commune pour tous les agents définis par l'utilisateur. Du point de vue du programmeur, la conséquence est qu'un agent JADE est simplement une classe Java qui étend la classe de base Agent. Cela permet à l'agent d'hériter un comportement fondamental caché (qui traite toutes les tâches liées à la plate-forme, telles que l'enregistrement, la configuration, la gestion à distance, etc.), et un ensemble de méthodes qui peuvent être appelées pour implémenter les tâches spécifiques à l'agent, par exemple envoi des messages, utilisation des protocoles d'interaction standard, enregistrement sur plusieurs domaines, etc. De plus, il y a encore deux méthodes qui sont héritées pour gérer la file de comportements d'agents : addBehaviour(Behaviour) et removeBehaviour(Behaviour). JADE inclut aussi quelques comportements prêts à être utilisés pour les tâches les plus communes dans la programmation des agents, tels que l'envoi et la réception des messages et la décomposition des tâches complexes en des agrégations de tâches plus simples. Entre autres, JADE offre aussi une classe JessBehaviour qui permet l'intégration avec le système expert JESS (Java Expert System Shell), où JADE fournit le noyau de l'agent et garantit (autant que possible) la conformité avec les normes FIPA, alors que JESS est le moteur d'inférence de l'agent qui exécute le raisonnement nécessaire pour la résolution du problème.

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Autres plates-formes :

MACE (Gasser e.a., 1987) :

        C'est le premier environnement de conception et d'expérimentation de différentes architectures d'agents dans divers domaines d'application. Dans MACE, un agent est un objet actif qui communique par envoi de messages. Les agents existent dans un environnement qui regroupe tous les autres agents et toutes les autres entités du système. Un agent peut effectuer trois types d'actions : changer son état interne, envoyer des messages aux autres agents et envoyer des requêtes au noyau MACE pour contrôler les événements internes. Chaque agent est doté d'un moteur qui représente la partie active de l'agent. Ce moteur détermine l'activité de l'agent et la façon dont les messages sont interprétés. MACE a été utilisé pour développer des simulations d'applications distribuées.

ZEUS (Nwama e.a., 1999) :

            C'est une plate-forme multi-agents conçue et réalisée par British Telecom (Agent Research Programme of BT Intelligent Research Laboratory) pour développer des applications collaboratives. ZEUS est écrit dans le langage Java et il est fondé sur les travaux de la FIPA. L'architecture des agents ZEUS est similaire à la majorité des agents collaboratifs. Elle regroupe principalement les composantes suivantes :

L'environnement comporte trois bibliothèques : une avec des agents utilitaires, une avec des outils pour la construction des agents, et une avec des composants agents.

ZEUS met un fort accent sur la méthodologie de développement, fondée sur la notion de rôle . Elle a été utilisé pour développer plusieurs applications réelles comme les ventes aux enchères et la simulation de la fabrication des ordinateurs. Les caractéristiques des domaines d'applications de ZEUS ont été définies par les concepteurs ; parmi ces caractéristiques, on peut mentionner :

MADKIT (Madkit, 2003) :

          C'est une plate-forme développée par le Laboratoire d'Informatique, de Robotique et de Microélectronique de Montpellier (LIRMM) de l'Université Montpellier II. MADKIT est libre pour l'utilisation dans l'éducation. MADKIT est écrit en Java et est fondé sur le modèle organisationnel Alaadin. Il utilise un moteur d'exécution où chaque agent est construit en partant d'un micro-noyau. Chaque agent a un rôle et peut appartenir à un groupe. Il y a un environnement de développement graphique qui permet facilement la construction des applications.

SWARM (Minar e.a., 1996) :

            C'est une plate-forme multi-agents avec agents réactifs. L'inspiration du modèle d'agent utilisé vient de la vie artificielle. SWARM est l'outil privilégié de la communauté américaine et des chercheurs en vie artificielle. L'environnement offre un ensemble de bibliothèques qui permettent l'implémentation des systèmes multi-agents avec un grand nombre d'agents simples qui interagissent dans le même environnement. De nombreuses applications ont été développées à partir de SWARM qui existe aujourd'hui implémenté en plusieurs langages (Java, Objective-C).

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Références

Bibliographie
  1. Booch, C. Object-Oriented Analysis and Design with Applications, Addison-Wesley, Reading, MA, 1994.

  2. Booch, C., J. Rumbaugh, I. Jacobson. The Unified Modelling Language User Guide, Addison-Wesley, MA, 1998.

  3. Bousquet, F., C. Le Page. Systèmes multi-agents et écosystèmes. Dans Principes et architectures des systèmes multi-agents, J.P. Briot et Y. Demazeau (éditeurs), Hermès, Lavoisier, 2001, p. 235-258.

  4. Briot, J.P., Y. Demazeau (éditeurs). Principes et architectures des systèmes multi-agents, Hermès, Lavoisier, 2001.

  5. Gasser, L., C. Braganza, N. Herman. MACE: A flexible testbed for distributed AI, Pitman, 1987.

  6. Guessoum, Z., M. Occello. Environnements de développement. Dans Principes et architectures des systèmes multi-agents, J.P. Briot et Y. Demazeau (éditeurs), Hermès, Lavoisier, 2001, p.177-202.

  7. Iglesias, C., e.a. Analysis and design of multiagent systems using MAS-CommonKADS. In Proc. of AAAI'97, Workshop on Agent Theories, Architectures and languages, Providence, RI, 1997.

  8. Iglesias, C., M. Garijo, J.C. Gonzalez. A survey of agent-oriented methodologies. In Proc. of ATAL, the 5th International Workshop on Agent theories, Architectures and languages, Paris, 4-7 July, 1998, p.185-198.

  9. Jacobson, I. e.a. Object-Oriented Software Engineering. A Use case Driven Approach. ACM Press, 1992.

  10. Jennings, N. R. On agent-based software engineering. Artificial Intelligence, Vol. 117, No.2, 2000, p.277-296.

  11. Jennings, N. R., M. Wooldridge. Agent-Oriented Software Engineering. Dans Handbook of Agent Technology, Ed. J. Bradshaw, AAAI/MIT Press. 2001.

  12. Minar, N. e.a. The swarm simulation system: a toolkit for building multi-agent simulations, 1996, http://www.santafe.edu/project/swarm

  13. Nwama, H., e.a. Zeus: A toolkit for building distributed multi-agent systems. Applied Artificial Intelligence Journal, vol.13, no.1, 1999, p.129-186.

  14. Rational Software Corporation. Unified Modelling Language (UML), version 1.0, 1997.

  15. Rumbaugh, I. e.a. Object Oriented Modeling and Design, Prentice-Hall, 1991.

  16. Sandholm, T.W., V.R. Lesser. Coalitions among computationally bounded agents. Artificial Intelligence, 94 (1-2), 1997, p. 99-137.

  17. Schreiber, A.T., e.a. CommonKADS: A comprehensive methodology for KBS development. Technical Report DM1.2a, Univ. of Amsterdam, Netherlands Research Foundation ECN and Free Univ. of Brussels, 1994.

  18. Shehory, O., S. Kraus. Methods for task allocation via agent coalition formation. Artificial Intelligence, Vol. 101, Nr.1-2, 1998, 165-200

  19. Wooldridge, M. An Introduction to MultiAgent Systems, John Wiley & Sons, 2002.

  20. Wooldridge, M., G. Weiss, P. Ciancarini (eds). Agent-Oriented Software Engineering II - Actes de "2nd International Workshop", AOSE-2001, LNCS Volume 2222, Springer, Berlin, 2001.

  21. Wooldridge, M., N.R. Jennings. Intelligent agents: Theory and practice. Knowledge Engineering Review Vol. 10, No. 2, 1995, p.115-152.

  22. Bellifemine, F., A. Poggi, G. Rimassa. JADE - A FIPA-compliant agent framework. CSELT internal technical report, et dans Actes de PAAM'99, London, Avril 1999, p..97-108.

Webliographie

  1. OMG. The Object Management Group, http://www.omg.org/

  2. AUML. The Agent Unified Modelling language, http://www.auml.org/

  3. FIPA: Foundation for Intelligent Physical Agents. Specifications. 1997. http://www.fipa.org

  4. Plate-forme JADE: Java Agent Development Framework, 2000. http://jade.cselt.it/

  5. Java Expert System Shell (JESS) http://herzberg.ca.sandia.gov/jess/

  6. Plate-forme ZEUS http://www.labs.bt.com/projects/agents/zeus

  7. Plate-forme MADKIT, 2003 http://www.madkit.org

  8. Plate-forme SWARMS http://www.swarm.org/index.html

  9. Une présentation des plates-formes et environnements pour la construction des systèmes multi-agents http://epfl.ch/~iagents/Slides/lecture2_v1.1.ppt

  10. Liste plates-formes multi-agents
    http://www.agentlink.org/resources/agent-software.php

  11. Liste plates-formes multi-agents commerciales
    http://www.agentbuilder.com/AgentTools/commercial.php

  12. Liste plates-formes multi-agents logiciel libre
    http://www.agentbuilder.com/AgentTools/academic.php
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Equipes de recherches

Tony Garneau & Sylvain Delisle

Département de mathématiques et d informatique Université du Québec à Trois-Rivières 3351 boulevard des Forges, Trois-Rivières Québec, Canada, G9A 5H7

Programmation orientée-agent : évaluation comparative d outils et environnements

http://www.uqtr.ca/dmasbuilder/download/documents/JFIADSMA2002.pdf

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DMAS Builder :

Distributed MultiAgent System Builder

http://www.uqtr.ca/dmasbuilder/

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Groupe ARCHITECTURES ET MODÈLES POUR L'INTERACTION

Jean-Paul Sansonnet

Plateformes multi-agents et outils pour le travail collaboratif

http://www.limsi.fr/RS2002FF/CHM2002FF/AMI2002FF/ChapAmi.html

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Ecole Doctorale SPMI - Rouen/ Le Havre

LIH - Laboratoire d Informatique du Havre

A. Cardon, C. Bertelle et D. Olivier

Modélisation et implémentation des systèmes complexes Mise en oeuvre des systèmes multi- agents Exemples de plateformes

http://www-lih.univ-lehavre.fr/~olivier/Enseignement/DEA/cours/support/cours7.pdf

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GEAMAS

Stéphane Calderoni, Rémy Courdier et Jean-Dany Vally

mas2@univ-reunion.fr

Equipe MAS2

IREMIA - Université de la Réunion

http://www.univ-reunion.fr/~mas2/

GEAMAS est une plate-forme logicielle générique pour la modélisation et la simulation multi-agents, entièrement implémentée en Java, qui fonctionne sous Unix, MacOS et Windows. Encore à l?état de prototype, cette plate-forme nourrit deux objectifs : elle constitue une base logicielle expérimentale, en évolution permanente, pour les besoins de recherche de l?équipe, mais elle participe également à l?intégration des techniques multi-agents dans des projets scientifiques de la Zone Océan Indien

http://www-poleia.lip6.fr/~guessoum/asa/afia/geamas.html

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Magique

P Mathieu, N Bensaid, JC Routier

Équipe SMAC

LIFL - UPRESA 8022 CNRS - Bat. M3

Université de Lille 1

59655 VILLENEUVE D'ASCQ CedexFRANCE

Contact : mathieu@lifl.fr

Magique se base sur une communauté de hiérarchies d'agents qui permet une totale maîtrise de la granularité du contrôle.Une originalité du modèle est de permettre aux agents d'exploiter de manière transparente (ie. sans qu'ils sachent qui l'accomplira) toutes les compétences des différents agents du système.

http://www-poleia.lip6.fr/~guessoum/asa/afia/magique.html

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La plate-forme MASK

Michel Occello,Christof Baeijs, Jean-Luc Koning, Yves Demazeau

Equipe MAGMA

LEIBNIZ-IMAG-CNRS

GRENOBLE

Contact : Michel.Occello@imag.fr

MASK (Multi-Agent System Kernel) est un environnement de développement de SMA en cours de développement depuis 1993 dans l'équipe MAGMA du laboratoire LEIBNIZ/IMAG/CNRS de Grenoble. Elle est fondée sur l?approche d?Analyse / Conception Voyelle (AEIO) [4] etconstitue le support logiciel de cette méthode.

http://www-poleia.lip6.fr/~guessoum/asa/afia/mask.html

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La plate-forme MAST ( Multi Agent System Toolkit)

O. Boissier, P. Beaune, C. Sayettat, T. Carron, F. Gaultier, M. Hannoun, H. Proton, L. Vercouter.

Equipe SMA/Ecole Nationale Supérieure des Mines de Saint-Etienne

Contact : OIivier.Boissier@emse.fr

MAST est actuellement en cours de développement. Une première maquette a été utilisée pour développer quelques applications tests à l Université de São Paulo et au sein du laboratoire. Ecrite en Java (1.2), elle permet d intégrer différents langages tels que Jess, Clips, C++, Prolog, Tcl/tk. Elle s exécute sur stations SUN et PCs, sous Solaris 2.x, Linux ou Windows.

http://www-poleia.lip6.fr/~guessoum/asa/afia/mast.html

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La plate-forme MERCURE

Xavier Briffault1, Romuald Coeffier2, Olivier Ferret1, Nicolas Guichard1, Pascal Héraud2, Jean-Philippe Kotowicz1, Sébastien Landeau2, Denis Pierre2, Christophe Roche3, Gérard Sabah1, Jérôme Saelen2, Jérôme Vapillon1

LIMSI-CNRS1

AEGIS2

LGIS3

Contact : briffault@limsi.fr

La plate-forme multi-agents MERCURE est une plate-forme générique en cours de développement dans le cadre d?une collaboration entre le LIMSI-CNRS (groupe Langage et Cognition), la société AEGIS et le LGIS, au sein du projet EUREKA PVS98. Cette plate-forme est globalement conforme aux spécifications architecturales proposées par la FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agents, http://www.fipa.org/spec/index.html ), et a d?ailleurs été choisie récemment par cet organisme pour

développer une application de démonstration de l?intérêt des SMA (aide à la gestion de réunions). Il s?agit d?un prototype d?environnement commercial de développement de SMA, développé en Smalltalk, sur lequel quelques petites applications ont été testées. Elle est essentiellement destinée au développement de systèmes d?informations d?entreprises.

http://www-poleia.lip6.fr/~guessoum/asa/afia/mercure.html

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La plate-forme OSACA

Jean-Paul Barthès

Université de Technologie de Compiègne

BP 20529, F-60205 Compiègne / France

Contact : barthes@asterix.gi.utc

La plate-forme OSACA a été développée par Edson Scalabrin et Jean-Paul Barthès à l'UTC entre 1992 et 1996. Elle a servi à programmer quelques exemples simples, et a été utilisée par Weiming Shen comme support de son système DIDE environnement de conception en ingénierie concourante).Le type d'application visé est celui faisant intervenir un petit nombre d'agents cognitifs complexes, l'idée étant que chaque agent possède sa propre machine (dans le cas de DIDE un agent peut être par exemple un programme de calcul de type éléments finis). OSACA a été développée sur station UNIX en Lisp et C (et ILU).

http://www-poleia.lip6.fr/~guessoum/asa/afia/osaca.html


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